相信喜欢完美国际这款游戏的人不在少数,这其中就包括我,一个从完美国际的鼎盛时期默默跟随到现在的玩家。也许完美国际不算最好的游戏,但毕竟它陪伴着我走过那么久的欢乐的时光,我不愿只是这么短暂,愿意更长久。
直入正题吧!很多人知道完美国际是一款以PK为主、以战斗力称霸的游戏,就算你是法师也可以带三战,战士同样也可以带三法,颠覆了传统的宝宝配置。只要你有足够的战斗力,就可以把对手至于死地。
但也许就是这个缘故使完美国际不能长久处于颠覆时刻,一个区的兴旺,不单单是由商人、RMB玩家构建,其中占大多数的是小RMB、非RMB玩家。可以说没有他们,便没有一个完整的区存在。
以下是我个人对现在玩家的少许心理分析,当然我也有问过我的一些游戏朋友,大家的说法都不尽相似。
第一,既然完美国际是以战斗力为主的游戏,那游戏策划者可否改一下,比如完美国际相差3战左右,只要配置不是很差,一般都能致对方于死地。这样会制约了一些小RMB心理:反正都跟前几名相差那么远,打不死,干嘛冲战?
如果改成高多少战左右能有相应的伤害,别差距那么明显,是否会更好?
第二,完美国际算是一个时代对PK的完美展示,自由的PK、无所顾忌的PK。以前的海岛回城点、蜘蛛点都可以成为乱战的地方,而现在军团战、抢BOSS就成为了主要的PK缘由,是不是跟完美国际当初的设计初衷有所出入?
第三,职业问题。当初的异能者给了我们不少的期待,现在留下印象的就是贡献魄力,还有那双翅膀。很多游戏,比如说梦幻西游,每个职业都有每个职业的不同用处,而这些用处不是单靠个体实行,要组队、团体才显示出来。
如此效仿一下岂不是很好,比如像我第一条所说那样,伤害不会那么明显,而异能者又有加血功能,这样会把PK赛或军团战弄得更有悬念一点。
第四,大家都知道3月份就出新职业了,但新职业会辜负我们的期望吗?以下是我对那个职业少许猜想。
吸血鬼是以血为生,而其他游戏跟他相符的职业也有。就是使用毒素,使受到毒素侵害的玩家血量按多少比例减少,这样不是很有意思吗?又能促进血包等一些物品的消耗。
第五,军团系统。除了军团战之外,家族战可以说没悬念,就是战高为主,那么可否把军团战弄成比如树心城那样,是一个军团的阵地营。
其他军团去到那,会有通知攻城之类、灭帮之类。很多游戏都有这一玩点,只要把奖励提高一点,可以大大增加可玩度。
第六,副本问题,现在基本都是单刷,这是游戏策划者的初衷吗?如果难度加大,四大职业又有各自的优点,要通过这样的配合才能过关,奖励丰厚点,这不是更好?
也许我的观点不完全正确,希望各位不要咂鸡蛋。