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游戏爽翻天了基本不会为副宝宝的事发愁了因为我很努力嘛爽翻天了

  • 作者完美国际SF发布网
  • 来源完美发布
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  • 日期2018/10/9 18:50:53

久久完美国际下载缺点:基本算是攻击平庸,杀人副本具有局限性,成本较高。

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PK中,宝宝被挂与否很能取决比赛最后的胜利。举个例子,在有次PK的时候,小记带攻击装备,三战合体(战年+双星+双星)有796战吧。对方是敌团的副团比我高80多战,但对方3个宝宝都被挂了,还没来得急杀怪复活宝宝,被我碰上了,于是光荣的成为我刀下的游魂。

综上所述,PK场内建议没怪,只进行玩家之间的PK这种建议会让PK赛失去原有的魅力。

关于这条,根据玩家战斗力设置不同的怪,这在目前的PK系统中是绝对不可能出来,或者根本不能出现的。

PK地图就是同个级别的地图(目前是4个等级PK:1-60、60-80、80-100、100以上),4个级别在本级别内就是同个地图,而进去PK中的战斗力本身就有所不同。

另外同个地图设置不同的级别的怪,有必要么,难道300战一个区域的怪,400战一个区域的怪么?在PK中随机到处飞,怎么才能设置好呢?我相信就算游戏策划团队也会觉得有困难。

对于这个看法,小记也是持反对态度。PK场有复活宝宝的天赋,如果是这样,那就失去了PK的意义,或者说是失去了PK的乐趣了。

在PK赛场中,你干掉对方,而对方随机逃跑后,用个复活宝宝的天赋就能把宝宝的全部复活了,继续跟你战斗,同时也能用血包来加血。

对于目前的PK规则归根到底是实力就是一切,你战高胜利就是你的。或者合理的运用目前的主流攻击装备+攻击型宝宝,胜利一样属于你。实力才是硬道理,合理运用手上的装备与宝宝才是王道,而不是对于怪的设置及宝宝的设置进行调整。

老久久完美国际有人说99属性和一般的属性没多大的差别,也没必要高价搞满初始攻击。这一点我还是比较赞同的,但是只限于孩子宝宝,因为孩子宝宝的攻击被局限于8000以下,多一点攻击少一点没什么意义。

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